2026-04

4月がつ 少すこしずつ 当初とうしょの計画けいかくが 形かたちになった月つき

2026-04

April: The Month My Original Vision Slowly Took Shape

●不安ふあんからゲームが生うまれました

バタバタの3月がつからなんとかサイトの 全体的ぜんたいてきなデザインや「 遊園地ゆうえんち」のようなサイトにするという 大おおきな 方向性ほうこうせいが 決きまりました。3Dテーマパークは 形かたちになったのですが、 当時とうじの 私わたしはそれ 以外いがいの 目玉めだまコンテンツを 作つくろうと 考かんがえていました。ともかく 不安ふあんなのです。これだけでは 足たりない、 次つぎの 何なにかが 必要ひつようと 考かんがえていました。

以前いぜんから、 漫画まんがだけではなく、サイト 訪問者ほうもんしゃが 長ながく 滞在たいざいしたくなるような 仕組しくみを 作つくりたいとずっと 思おもっていて、その 一ひとつがゲーム 制作せいさくでした。3Dテーマパークと 同様どうように、ゲーム 制作せいさくも 知識ちしきゼロからのスタートです(笑)

●フカボウリング以外いがいのゲーム 案あんもありました

ネタバレになってしまうのでここでは 伏ふせますが、どんなゲームを 作つくるのか 複数ふくすうの 案あんがありました。 実じつはフカボウリングは 最初さいしょの 案あんではなかったのです。プランA、プランB、プランC、どれもやりたいと 思おもっていましたが本当ほんとうに 完成かんせいするのか、ちゃんと 動うごくものが 作つくれるのか 不安ふあんもありました。

3Dテーマパークを 作つくるのもとても 苦労くろうしましたので、より 複雑ふくざつなゲーム 開発かいはつはちゃんとうまくいくのかが 不安ふあんでした。ここでスーパーコーダーが 現あらわれました。 世間せけんを 賑にぎわしているAI、クロードです。YouTubeなどでもクロードコードがすごい!というような 動画どうががたくさんありました。 私わたしは 無料版むりょうばんのクロードを 試ためすことにしました。

●自分じぶんの 企画きかくが 動うごく 面白おもしろさを 体感たいかん

フカボウリング 以外いがいのゲーム 案あんもありましたが、 世界的せかいてきに人気にんきのあるスポーツで、 多おおくの 人々ひとびとが 一度いちどは 経験けいけんしたことのあるメジャースポーツ、ボウリングを 題材だいざいにしたゲームを 作つくることにしました。クロードにこういうゲームを 作つくりたいとプロンプトを 打うったら、 目めの 前まえでゲームがスラスラできることに 驚おどろきました。

ゲームの 試作品第一号しさくひんだいいちごう 完成かんせいです。ここからChat GPT、ジェミニ、クロードと 共ともにエラーや、 修正しゅうせいを 繰くり 返かえし、 試作品しさくひんを 何個なんこも 作つくりました。UIやデザインを 変更へんこうしながら、どういうゲームシステムにするのか、どういう 差別化さべつかポイントを 作つくるのか、どんな 世界観せかいかんのゲームにするのか、 難易度なんいどはどう 設計せっけいするのか、 考かんがえなければいけないことはたくさんあります。それらを 微調整びちょうせいを 繰くり 返かえしながら 作つくりました。ゲームもトライアンドエラーです。

●フカボウリングから 広ひろがる 世界せかい

私わたしは 漫画まんがを 描えがいていますが、 漫画まんがのみならず、それ 以外いがいのコンテンツからでも 自分じぶんの 作品さくひんを 知しって 欲ほしいと 強つよく 思おもっています。フカボウリングもまだまだマイナーインディーズゲームですが、フカボウリングきっかけでフカボリーズやフカボリカラーズを 知しっていただくことにつながる 可能性かのうせいもありますので、 今後こんごも 漫画まんがのみならず 色いろんなコンテンツを 発信はっしんしていきたいと 考かんがえています。ゲームを 作つくって 終おわりではなく、そこから 広ひろがっていく 世界せかいを 作つくっていきたいと 思おもいます。

● Out of Anxiety, a Game Was Born

After the chaotic race of March, I managed to lock down the overall layout of the website and establish my core direction—transforming the platform into a digital "amusement park." Although the 3D theme park was now functional, my mind was already racing to build another flagship feature. To be completely honest, I was fueled by anxiety. I kept feeling that what I had wasn't enough, and that I desperately needed the "next big thing."

For a long time, I had wanted to create mechanisms that would encourage visitors to hang around and enjoy the site rather than just reading the manga and leaving. One major idea I had was game development. Just like building the 3D theme park, diving into game creation meant starting completely from scratch with absolutely zero coding knowledge (haha).

● There Were Other Game Concepts Before "Fuka-Bowling"

I had multiple game ideas lined up at the start. To avoid spoiling future surprises, I'll keep the exact details under wraps for now, but "Fuka-Bowling" wasn't actually my very first concept. I had Plan A, Plan B, and Plan C, and honestly wanted to build them all. Yet, I harbored deep doubts about whether I could actually pull them off and create something that functioned properly.

Since creating the 3D theme park had already been a massive struggle, I was incredibly anxious about whether I could handle a far more complex game development cycle. Right around that time, a "super coder" stepped into the picture: Claude, the AI that had been taking the tech world by storm. YouTube was packed with videos praising its remarkable coding abilities, so I decided to give the free version of Claude a try.

● Experiencing the Thrill of Seeing My Own Ideas Move

While there were other game concepts on the table, I ultimately decided to center my project on bowling—a globally beloved, high-profile sport that almost everyone has experienced at least once. I typed out a prompt describing the kind of game I wanted to build, and I was absolutely blown away by how Claude instantly generated a playable game right before my eyes.

And just like that, my very first prototype was born! From that point forward, I entered an intense cycle of testing and debugging alongside ChatGPT, Gemini, and Claude, churning out multiple prototype versions. There were so many factors to map out: adjusting the UI and visuals, refining the core gameplay systems, identifying my unique selling points, establishing the game's overall world, and balancing the difficulty levels. I crafted the game by making countless micro-adjustments along the way. Game development, it turns out, is the ultimate process of trial and error.

● A Universe Expanding Beyond Fuka-Bowling

Although my primary work is drawing manga, I deeply believe in sharing my universe through various forms of media so people can discover my creations from different angles. "Fuka-Bowling" is still a small indie project, but it holds the potential to introduce players to the wider world of the "Fukabories" and "FUKABORI COLORS." Moving forward, I am fully committed to launching diverse interactive features alongside my regular manga updates. This isn't just about finishing a single game; it's about building an ever-expanding creative universe from that very foundation.