2026-06

「遊あそべるコンテンツを一気いっきに増ふやした6月」

2026-06

The Month I Added Lots of Playable Content

●遊あそべるコンテンツを一気いっきに増ふやした月つき

6月がつを一言ひとことで表あらわすとフカボリカラーズにどんどん新あたらしいコンテンツを追加ついかした月つきでした。
6月がつに追加ついかしたコンテンツは、「フカビルド」という建築けんちくゲーム、「デコサク」という画像加工がぞうかこうアプリ、さらにゲームだけではなく遊あそべる「デジタルおもちゃ」を追加ついかするためにゲームコーナーを「遊あそび」というカテゴリーにしました。そして、フカボリーズやフカボリカラーズの認知にんちを上あげるためにYouTubeチャンネルを開設かいせつして動画投稿どうがとうこうを始はじめたのも6月がつです。ほかにもお問とい合あわせページを新設しんせつして、より開ひらかれたサイトにするためのアップデートをしました。

またGodotというゲーム制作せいさくソフトもインストールしました。まだGodotを使つかったゲーム制作せいさくはしていないのですが、新作しんさくゲームを作つくるためにゲーム開発環境かいはつけんきょうを整ととのえました。長期的ちょうきてきな目標もくひょうとしてはSteamなど大おおきなゲームプラットフォームに自分じぶんが作つくったゲームを配信はいしんできたらいいなと思おもいます。どんなゲームを作つくるかは色々いろいろとアイディアはあるのですが、ゲーム制作せいさくは時間じかんがかかりますのでなるべく早はやく公開こうかいできるようにはしたいと思おもいますが、まだもうちょっとかかりそうです(笑) 😅

実じつは「フカビルド」を公開こうかいする前まえに、石いしを積つむ「フカストーン」というゲームを開発かいはつしていました。2D版ばんと3D版ばんを作つくっていたのですが、3D版ばんは石いしを積つむためのコントロールを細こまかく指定していしていたら、どんどん直感的ちょっかんてきなゲームではなくなってしまい、また石いしがスーっと移動いどうしてしまう不具合ふぐあいも発生はっせいして、結局けっきょく公開こうかいせずにボツにしました(笑)

いつか直感的ちょっかんてきに遊あそべて操作そうさもストレスなくできるようなゲームを作つくったり、ボツにはしましたが、フカストーンで制作せいさくしたゲームコードを何なにかに活いかせたらいいなと思おもいます。

「フカビルド」も実じつは家いえの上段じょうだんに壁かべを設置せっちできない不具合ふぐあいがあり、それを修正しゅうせいするのにかなり時間じかんがかかりました。AIはいろいろと発達はったつしていて、ものすごい世界せかいになりましたが、AIを使つかったからといって簡単かんたんにゲームができるとも限かぎらないですし、やはり本質的ほんしつてきには試行錯誤しこうさくごの連続れんぞくなのではないかと思おもいます。

私わたしはまだまだコーディング初心者しょしんしゃですし、ゲーム制作せいさく初心者しょしんしゃですが、AIたちのチカラを活用かつようして、これからもどんどん楽たのしいサイトにしていきたいと思おもいます。

● The Month I Added a Lot of Playable Content

If I had to describe June in one sentence, I would say it was the month when I kept adding more and more new content to FUKABORI COLORS.

The new content added in June included “Fuka Build,” a building game, and “DecoSaku,” an image-editing app. I also changed the game section to a category called “Play” so that I could add not only games, but also various kinds of playable digital toys.

June was also the month when I launched my YouTube channel and started posting videos to help more people discover FUKABORIES and FUKABORI COLORS.

I also created a new contact page, making another update to make the site more open and accessible to visitors.

I also installed Godot, a game development software. I haven't actually made a game with Godot yet, but I prepared a game development environment so that I can create new games in the future.

As a long-term goal, I would love to release games I create on major game platforms such as Steam.

I have all kinds of ideas for what kind of games I want to make. Game development takes a lot of time, though, so I'd like to release them as soon as possible—but it looks like it's still going to take a little while. (Haha.) 😅

Actually, before releasing Fuka Build, I had been developing a game called “Fuka Stone,” where you stack stones.

I made both 2D and 3D versions, but when I tried to give the 3D version more detailed controls for stacking the stones, the game gradually became less intuitive.

On top of that, a bug occurred where the stones would just slide around on their own.

In the end, I decided not to release it and scrapped the project. (Haha.)

Someday, I'd like to make a game that feels intuitive and stress-free to control.

And even though I scrapped Fuka Stone, I hope I can find a way to make use of the game code I created for it in another project someday.

Fuka Build also had a bug where I couldn't place walls on the upper level of a house, and fixing it took quite a lot of time.

AI has developed tremendously, and we're living in an amazing time. But just because you use AI doesn't mean you can make a game easily.

I think that, at its core, game development is still a continuous process of trial and error.

I'm still a beginner at coding and game development, but I want to keep making FUKABORI COLORS more and more fun by making the most of the power of AI.